Metodología
01La metodología que se aplicará será eminentemente práctica, basada en la experimentación y diversión, fomentando la creatividad y la actitud proactiva. Descubriremos múltiples puntos de vista, y seremos capaces de tener una visión crítica sobre la materia. Al finalizar cada actividad propuesta en el aula, proyectaremos los trabajos de todos los alumnos con el fin de alcanzar el espíritu crítico. Entre todos fomentaremos la participación crítica de los alumnos siempre desde un punto constructivo, manteniendo una actitud positiva que aliente las autoestima y la motivación entre los compañeros. Para conseguir nuestros objetivos, combinaremos las técnicas de expresión plástica con las herramientas informáticas del diseño gráfico.
Objetivos
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Es un proyecto educativo desde el que desarrollamos contenidos didácticos con el objetivo principal de acercar el diseño gráfico tanto a niños como a adultos.
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Su enfoque está estructurado especialmente para que los más pequeños y los adultos comprendan y desarrollen el lenguaje visual y gráfico, mientras se potencia la creatividad.
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Se desarrollarán un lenguaje y una cultural visuales, y se fomentarán la adquisición de competencias verbales, para su aplicación conjunta dentro de las habilidades de comunicación.
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Estimularemos nuestra curiosidad e imaginación, incrementando la capacidad de observación y exploración del entorno.
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Aprenderemos a sintetizar ideas, y a ordenarlas mediante los recursos y herramientas aprendidas en clase, desarrollando conceptos y aprendiendo a pensar.
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Identificaremos y desarrollaremos la inteligencia visual-espacial a través de la realización de creaciones como medio de expresión.
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Desarrollaremos la motricidad fina con la manipulación de las herramientas de expresión plástica e informáticas.
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Aprenderemos a elaborar planes y desarrollar una estrategia para la realización de proyectos, así como razonar la toma de decisiones en cada actividad creativa.
Temas a tratar
03Líneas de trabajo
Los alumn@s realizarán diversos ejercicios en función de los temas que se estén tratando en el aula. El aprendizaje siempre será paulatino con el propósito de que al finalizar el curso se tenga un conocimiento global de las diferentes materias, permitiendo a los alumnos desenvolverse con soltura en el manejo de las herramientas informáticas.
Guía de estudio
- Fundamentos del diseño: composición, color y forma.
- Sintaxis de la imagen.
- Teoría de la Gestalt.
- Teoría y psicología del color.
- Diseño y comunicación visual.
- Tipografía.
- Historia y corrientes en el Diseño Gráfico.
- Diseñadores, ilustradores y artistas visuales.
- Documentales sobre diseñadores gráficos.
- Técnicas básicas de ilustración.
- Fotografía: edición y postproducción digital.
- Herramientas informáticas del diseño: software de diseño vectorial, y de edición de imágenes.